Godogen: відкритий інструмент для генерації ігор
Godogen — відкритий проєкт, що генерує повноцінні ігри з опису. Підтримує Godot, Bevy, Babylon.js. Має цикл контролю якості та працює на звичайному ПК.
Святий Грааль для інді-розробників ігор уже тут.
Знайшов проєкт Godogen, який уміє генерувати повноцінні ігри. На GitHub у нього вже понад 5 тисяч зірок.
Достатньо описати, яку гру ви хочете отримати, а далі він сам проходить увесь цикл розробки.
Продумує архітектуру, створює ресурси, пише код, запускає рушій, робить скриншоти та перевіряє візуальний результат.
Найцікавіше, що в нього є власний цикл контролю якості. Godogen запускає гру, робить знімки екрана, сам знаходить проблеми з відображенням і намагається їх виправити.
Підтримуються Godot 4, Bevy та Babylon.js.
В основі Claude Code або Codex. Також усередині є довідники з мов і документація для понад 850 класів GDScript, яка підвантажується лише за потреби.
І все це можна запускати на звичайному комп'ютері.
Коментарі
Дайджест щотижня
Найкраще про vibe coding, AI-агентів та open source — раз на тиждень, без спаму.
Схожі статті
Всі статтіRL_Envs_101: скіл для швидкого створення RL-середовищ у фреймворках
RL_Envs_101 допомагає створювати RL-середовища в OpenEnv, OpenReward, Verifiers, NemoGym тощо, з прикладами та установкою через npx.
Oh-my-codex: воркфлоу-шар для Codex зі скілами та станом
Oh-my-codex (OMX) додає до Codex сталий воркфлоу, канонічні скіли та постійний стан у .omx/: плани, логи, пам’ять і режими. MIT.
Lottie: генеруй анімації з тексту через Claude Code та Codex
Опенсорсний інструмент: описуєш анімацію текстом — отримуєш готову Lottie. Працює через Claude Code, Codex та інші.