OpenAI Codex: нова модель переписує десктоп на Rust і GPUI
Ендрю Амброзіно з OpenAI розповідає, як нові моделі Codex переписують десктопний код на Rust і GPUI, створюючи крос‑платформені застосунки.
Глава Codex Ендрю Амброзіно розповів, як у OpenAI перевіряють нові моделі.
Кожного разу, коли виходить нова модель, він дає їй одне й те саме завдання — повністю переписати десктопний Codex на Rust і GPUI.
Не створювати демо, а зібрати повноцінний нативний застосунок, який однаково працює на різних платформах.
За його словами, складність тут уже не лише в коді, а й у координації. Команда Codex змінює продукт настільки швидко, що модель буквально не встигає працювати з зафіксованою версією.
Ідея полягає в тому, щоб одна досить потужна модель могла одночасно підтримувати версію для Mac на AppKit, Windows на WinUI 3 та окрему повноцінну версію на Rust.
«Ми ще не там. Але вже набагато ближче».
Коментарі
Дайджест щотижня
Найкраще про vibe coding, AI-агентів та open source — раз на тиждень, без спаму.
Схожі статті
Всі статтіЯк Чарлі Марш прискорив запуск Codex CLI у 25 разів
Чарлі Марш, автор uv і експерт Rust, оптимізував запуск Codex CLI у 25 разів для майже миттєвого старту після переходу до OpenAI.
Anthropic скидає ліміти: тиск OpenAI та зростання Codex 5.6
Anthropic одночасно скидає 5-годинний і тижневий ліміти. Ймовірна причина — тиск OpenAI та стрімке зростання Codex 5.6.
Codex Complexity Optimizer: аналіз коду та безпечна оптимізація
Скіл для Codex від Грега Брокмана: сканує кодову базу, знаходить O(n²)/N+1, оцінює складність до/після та дає безпечні поради.